Razer-超级杯赛S2“王者再临”今晚8进4开战
来源:日期:2014年05月08日KONG Arena 2014 Razer-坦克世界超级杯赛
第二赛季“王者再临”竞赛规程
“KONG Arena 2014 Razer-坦克世界超级杯赛”是由空中网《坦克世界》赛事组委会主办的高端电竞品牌赛事,由Razer独家冠名赞助。赛事规模宏大、持续全年,按赛季举行;影响力覆盖全国,辐射全球。旨在为中国所有《坦克世界》游戏爱好者提供一个切磋技艺,提高竞技水平的广阔舞台;不论你是休闲玩家,还是职业电竞选手,你都可以在这里实现价值、展现自我!
一:比赛奖励
全国总冠军战队奖励:人民币40000元(税前)
全国总亚军战队奖励:人民币10000元(税前)
南、北大区亚军战队每人奖励:20000金币
南、北大区季军战队每人奖励:10000金币
南、北大区殿军战队每人奖励:8888金币
南、北大区五至八名战队每人奖励:5188金币
此外,由Razer提供的海量高端外设奖励随后放出。
二:战队注册及报名条款
1:本赛事以战队为参赛单位。战队注册及报名从即日起开始,至4月28日12:00结束。组委会将在报名结束后统一审核报名资格。战队注册信息中不得含有政治、暴力、色情等方面敏感内容及非法字符。当大区报名成功(已通过组委会审核)的战队达到256支,报名系统自动关闭。
2:每队报名选手最少5人最多8人(建议报满8人),人数不符合要求的战队将无法通过报名审核。报名截止后,战队人数符合要求但尚未提交报名的,该队将自动进入系统审核流程。
3:比赛采用7v7 42分模式进行,上场车辆的等级不超过8级,总等级不超过42级。比赛各阶段对阵图将提前公布。
4:报名时队长必须在联系方式一栏留下自己的真实手机号码及有效电子邮箱地址,特殊情况下,组委会将通过以上两种方式联络战队队长(包括但不限于超级杯赛奖励发放及紧急情况下的联络)。
5:所有参赛战队,在提交报名申请前都可以自行更换队员、重新编辑战队信息;一旦提交(报名)申请,其战队信息及成员将无法更改!请慎重填写。
6:报名简要流程:
第一步:队长登陆“竞技场”(南区、北区)、在KONG Arena 2014坦克世界超级杯赛第二赛季页面创建战队
第二步:参赛队员加入战队完毕、队长提交战队报名申请
第三步:官方审核通过、报名成功
7:竞技场战队注册、报名及参赛详细教程:
http://arena.kongzhong.com/role/20131021/2501.html
8:比赛期间各参赛队须服从组委会安排,注意言行举止,以良好的体育道德风尚对待比赛,遵守规则、尊重对手、服从裁判,赛出风格、赛出水平。
9:赛事咨询渠道:
各队长提交报名申请后请务必立即加入坦克世界重大赛事队长QQ群:226439629(申请加群时请注明所在战队名+本人昵称,仅限队长加入)。
《坦克世界》赛事咨询热线:010-88576000-6436(周一至周五9:30-18:00)
比赛有关新闻请持续关注KONG Arena竞技平台:http://arena.kongzhong.com
三:比赛各阶段时间及注意事项
1:大区256进128进64单淘汰阶段
比赛在南、北区“竞技场”系统同时进行,采用5局2胜制,胜者进入下一轮(阶段)比赛。此阶段比赛地图统一为“湖边的角逐”。
大区256进128单淘汰赛时间(视报名情况,部分战队可能首轮轮空):
4月28日周一19:50-20:50
注:19:40在客户端内相应大区弹出“选择集结地”,19:50进入战斗。首轮比赛全部结束后10-20分钟左右,弹出次轮 “选择集结地”,以此类推。
因每局比赛时长的不确定性,每天各轮比赛(首轮除外)弹出“选择集结地”的时间,将于上一轮比赛全部结束后、及时在“竞技场”系统页面对阵信息中公布,请各队长随时刷新页面查阅;组委会也将在坦克世界重大赛事队长QQ群及时告知,请各队长留意群内信息,以免错过比赛。
大区128进64单淘汰赛时间:
4月28日周一 约21:10-22:10(将视首轮比赛全部结束时间,可能做出适当微调)
注:如本大区报名未超过128支队伍,则在该时间直接进入128进64的比赛。
2:大区64进32小组循环赛阶段
比赛在南、北区“竞技场”系统同时进行。“竞技场”系统自动将64队随机分成A-P共16组,每小组4队,在一天内进行3轮积分循环赛;每轮比赛均为5局2胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分前2名的战队晋级大区32强。积分相同情况请见“竞技场阶段竞赛规则”第1.6-1.8条款。比赛地图按轮次使用:第1轮“锡默尔斯多夫(冬季)”,第2轮“荒蛮之地”,第3轮“海岸争霸”。
大区64进32小组循环赛时间:
4月29日周二19:40-20:40(第1轮)、约20:50-21:50(第2轮)、约22:00-23:00(第3轮)。注:19:30在客户端内相应大区弹出“选择集结地”,19:40进入首轮循环赛首局战斗;以此类推。
3:大区32进16小组循环赛阶段
比赛在南、北区“竞技场”系统同时进行。“竞技场”系统自动将32队随机分成A-H共8组,每小组4队,在一天内进行3轮积分循环赛;每轮比赛均为5局2胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分前2名的战队晋级大区16强。积分相同情况请见“竞技场阶段竞赛规则”第1.6-1.8条款。比赛地图按轮次使用:第1轮“安斯克”,第2轮“普罗霍洛夫卡”,第3轮“阿拉曼机场”。
大区32进16小组循环赛时间:
5月6日周二19:40-20:40(第1轮)、约20:50-21:50(第2轮)、约22:00-23:00(第3轮)。注:19:30在客户端内相应大区弹出“选择集结地”,19:40进入首轮循环赛首局战斗;以此类推。
4:大区16进8小组循环赛阶段
比赛在南、北区“竞技场”系统同时进行。“竞技场”系统自动将16队随机分成A-D共4组,每小组4队,在一天内进行3轮积分循环赛;每轮比赛均为5局2胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分前两名的战队晋级大区8强。积分相同情况请见“竞技场阶段竞赛规则”第1.6-1.8条款。比赛地图按轮次使用:第1轮“鲁别克(烈焰)”,第2轮“普罗霍洛夫卡”,第3轮“锡默尔斯多夫(冬季)”。
大区16进8小组循环赛时间:
5月7日周三19:40-20:40(第1轮)、约20:50-21:50(第2轮)、约22:00-23:00(第3轮)。注:19:30在客户端内相应大区弹出“选择集结地”,19:40进入首轮循环赛首局战斗;以此类推。
5:大区8进4单淘汰赛阶段
比赛在南、北区“竞技场”系统同时进行,采用5局2胜单淘汰赛制,胜者晋级下一轮比赛。8进4比赛地图为“海岸争霸”,
大区8进4单淘汰赛时间:
5月8日周四19:50-20:50
注:19:40在客户端内相应大区弹出“选择集结地”,19:50进入首局战斗。
6:南方大区半决赛及三、四名决赛阶段
从该阶段起至赛季结束,比赛由裁判员组织,在先锋服务器进行,逐局全程直播。采取5局3胜赛制,比赛地图按数字排列顺序使用。比赛地图库为:①安斯克、②海岸争霸、③普罗霍洛夫卡、④锡默尔斯多夫(冬季)、⑤湖边的角逐
5月20日19:30开始:
南方大区半决赛;三、四名决赛。
7:北方大区半决赛及三、四名决赛阶段
比赛由裁判员组织,在先锋服务器进行,逐局全程直播。采取5局3胜赛制,比赛地图按数字排列顺序使用。比赛地图库为:①安斯克、②海岸争霸、③普罗霍洛夫卡、④锡默尔斯多夫(冬季)、⑤湖边的角逐
5月21日19:30开始:
北方大区半决赛;三、四名决赛。
8:南、北大区决赛及全国总决赛阶段
比赛由裁判员组织,在先锋服务器进行,逐局全程直播。采取5局3胜赛制,比赛地图按数字排列顺序使用。比赛地图库为:①安斯克、②海岸争霸、③普罗霍洛夫卡、④锡默尔斯多夫(冬季)、⑤湖边的角逐
5月22日19:30开始:
北方大区决赛、南方大区决赛及全国总决赛依次进行。
四:竞赛规则
1:竞技场阶段竞赛规则
1.1参赛队员:比赛间歇方可换人。如果比赛时有队员缺席,且无替补队员可以替换,战队将以实际可参战人数进入战斗。参赛队可使用第三方语音聊天软件进行队内沟通。
1.2车辆/装备/弹药/配件/给养:队内所有人员可以使用规则允许的战车参赛,不限制使用装备、配件、弹药、给养。
1.3比赛时长:每局比赛时间上限为10分钟;局与局之间各队有2分钟修理/更换战车、补充弹药/给养的时间,期间可以更换战车武器装备、调换战车成员。请所有参赛队员提前10分钟进入客户端等待弹出“选择集结地”(点击查阅竞技场参赛教程)。如无特殊情况,比赛将严格按照公布的预定时间开始,比赛一旦开始无法重赛。
1.4比赛地图及对阵:比赛地图详见各比赛阶段注意事项。比赛对阵由系统自动随机排列,于比赛首日下午在“竞技场”系统公布。
1.5赛制说明:凡是采用5局2胜制的比赛,先获得两局胜利的队伍将在本场比赛中胜出。双方战队在每局比赛后由系统控制换边。建议双方队伍保留好比赛录像及胜负截图。
1.6胜负判定:每局比赛的胜负平关系由系统自动判定。战斗中一方全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利;如双方在比赛时间内未能分出胜负,则判定双方此局比赛平局;若出现双方打满5局仍未有战队能达到2场胜利,则本场比赛没有获胜方,如在单淘汰赛阶段则双方均被淘汰,在循环赛阶段则双方各积1分。进入大区8进4淘汰赛阶段后,如出现双方比赛平局,则进行N局1胜制加赛,先夺得1局胜利的队伍即为本场比赛获胜方。
如果在小组循环赛中出现两队积分相同且影响出线名额的情况,比较同分队之间胜负关系,胜者出线;如果双方平手,则利用“数字抽取法”抽签决定出线名额。如果三支或以上的战队积分相同,直接利用“数字抽取法”抽签决定出线名额。
1.7“数字抽取法”说明:小组内积分相同的战队,以“竞技场”小组循环赛排位由上至下分别为1至N队,各队队长按要求进入YY8102频道指定房间,同时以公屏发送私聊的形式告知裁判员1至N中任一整数,裁判员将各队长所发送的数字之和,除以N,余数为1,即为1号队出线,余数为2,即为2号队出线,整除则N号队出线。
1.8别补充说明:在使用“数字抽取法”进行抽签的战队中,如有战队在报名时未填写有效联系方式(详见“战队注册及报名条款”第4条)而导致组委会无法联络到,该战队将被优先淘汰。
1.9断线处理:请双方提前调试好机器。比赛开始之后,因出现选手车辆卡死,断线、死机、弹出游戏的情况,比赛继续进行;掉线选手可在2分钟内重新进入游戏,并发现战车幸存,即可继续战斗。因出现掉线、死机等情况而产生的争议由双方自身承担,不影响比赛结果。
2:直播阶段竞赛规则
2.1比赛开始前30分钟请各参赛队就位,裁判员以训练模式建立比赛房间,并通知参赛双方进入。
2.2比赛地图请见“比赛各阶段时间及注意事项”。
2.3每场比赛前一天由裁判员组织双方队长或指挥,在YY8102指定房间确认该场比赛全部局次的出场战车阵容。在裁判员的示意下,A、B队长同时通过房间私聊告知裁判员本队比赛阵容,裁判员第一时间以截图方式告知双方,双方互相监督。比赛时,实际出场阵容与已确认战车型号或数量不符的一方,该局将被判负。
2.4比赛对阵图中1号位置的战队将出现在比赛地图II号基地位置,整场比赛过程中双方不交换位置。
2.5胜负判定:
战斗中,一方战队全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利。如果系统判定比赛结果为平局(没有战队全歼对手或成功占领对方基地)而一支战队击毁等级至少领先对手8级(含),则判定取得本局比赛胜利。击毁总等级由多辆被击毁的坦克等级累加。如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,双方继续进行下一局比赛。如单场比赛中全部7局结束后,双方仍未分出胜负,则进入该场比赛的最终决斗阶段,由双方队长各自挑选一人(可是队长本人),在指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区G4)进行决斗,获胜一方即为本场胜利方。
2.6决斗注意事项:
决斗车辆仅允许使用不超过8级的轻型、中型及重型坦克,不允许使用反坦克歼击车及自行火炮。决斗局开始后双方快速前往G4区域汇合;在G4区域内保持20米左右的距离,决斗开始前不得抵近对方。双方用“全体频道”告知裁判员“OK”后,裁判员在游戏内使用“全体频道”发出“GO”的指令,随即双方展开决斗,决斗地域不得超出指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区)。
2.7先锋服账号使用规范:
①所有参赛选手对有关坦克世界新版本及先锋服的任何信息不得外传,一经发现,取消比赛成绩、取消参赛资格、永久封停账号、严重者禁赛处理
②账号内金币用于购买金币补给、涂装、弹药;银币用于购买银币部件、装备、补给、涂装、弹药;所有坦克乘员附加技能全满,请不要解雇账号内车组,不要免费重置这些技能,不要将所有金币兑换为银币。选手违规操作所造成的一切后果由选手自行负责
③所有参赛选手获发的先锋服账号,仅用于该选手个人参赛使用,不得把该账号交给除本人以外其他人使用。一经发现立刻锁定该账号,选手违规操作所造成的一切后果由选手自行负责
五:其他事宜
组委会保留对本规程进行修订的权利,未尽事宜另行通知。
坦克世界赛事组委会
2014年4月2日
Razer(雷蛇)世界领先的设备与软件平台供应商,为全球范围内的电子娱乐爱好者提供24小时x7沟通与娱乐服务。 凭借在游戏、音乐及设计领域的丰富经验,屡获殊荣的Razer技术包含IP语音、社交应用与设备,音乐制作软件、通过自定义设置电脑与外设以提升性能的云端解决方案,以及诸多屡获殊荣的笔记本电脑、平板电脑、音频产品、硬件外设和周边产品,Razer将其设计与研发资源应用于产品开发,以充分迎合当下注重即时性、全球化且崇尚技术的紧凑生活方式,满足大众随时随地的直接需求。在Razer,所有一切都遵循公司信条:始于玩家,赋予玩家。
Razer - For Gamers.By Gamers.
雷蛇——始于玩家,赋予玩家
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