KONG Arena 2013 Razer-坦克世界超级联赛竞赛规程

日期:2013年05月24日   来源:KONG Arena

KONG Arena 2013 Razer-坦克世界超级联赛
竞赛规程
 
一、赛事名称:
中文名称:KONG Arena 2013 Razer-坦克世界超级联赛(以下简称“超级联赛”)
英文名称:KONG Arena 2013 Razer-WOT Super League(简写:KASL)
 
二、比赛形式及时间
(一)比赛形式:全程线上直播、采用7v7 42分模式。
(二)比赛时间:(如遇特殊情况,比赛时间另行通知)
第一循环:5月31日、6月7日、6月15日、6月22日、6月28日。
       第二循环:8月2日、8月9日、8月16日、8月23日、8月30日。
 
三、参赛队伍:以各电子竞技俱乐部为单位组队参赛。
1.  EP.怯薛军
2.  XiWan.PCG
3.  摩登电竞
4.  JL.XZ
5.  JZBA.L
6.  JZBA.E
 
四、参赛资格:
(一)赛事组委会综合考察职业俱乐部战队职业化进程以及2013年3月12日至5月8日间的比赛积分确定参赛俱乐部范围。
(二)指定范围内参赛俱乐部按要求向赛事组委会报名,参赛资格由组委会审定,各参赛俱乐部需向组委会指定帐号缴纳参赛保证金人民币1000元,各参赛俱乐部如不出现缺席、弃权及严重违规等现象,组委会将保证金在联赛结束后7个工作日内返还各参赛俱乐部。
(三)各参赛俱乐部队员须为年满18周岁的中国公民,性别不限;不满18周岁的队员必须由其监护人出具同意参赛证明,方可参赛。
(四)2013坦克世界超级联赛共有6支参赛俱乐部,每俱乐部允许8-10人报名。
 
五、竞赛办法:
6支参赛俱乐部,采用双循环主客场赛制,第一循环5轮15场5局3胜比赛,第二循环与第一循环相同,两个循环共10轮30场5局3胜比赛;分10周进行,每周五晚19:30分开始。(如遇不可抗力因素导致时间变更,组委会将另行通知)

图注

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六、竞赛规则:
(一) 软件版本:采用坦克世界国服最新版本。
(二) 比赛方式:每场比赛每队上场7辆战车,在坦克世界先锋服务器指定比赛房间进行。
(三) 比赛地图库为:①安斯克、②普罗霍洛夫卡、③鲁别克、④锡默尔斯多夫、⑤荒蛮之地、⑥拉斯威利。
(四) 上场车型及等级设置:
1.战车类型:1-8级所有类型的战车均可。
2.全队战车总等级不超42级。
(五) 竞赛细则:
1.比赛局间方可更换比赛帐号。如果在比赛前无法上齐7辆战车,则视为该参赛俱乐部本轮比赛缺席。每轮首场比赛开始前30分钟请各参赛俱乐部就位,裁判员以训练模式建立比赛房间,并通知参赛双方进入。
2. 车辆/装备/弹药/配件/给养:队内所有人员可以使用规则允许的战车参赛,不限制使用装备、配件、弹药、给养。
3. 比赛时长:每局比赛时间上限为10分钟;局与局之间各队有5分钟修理/更换战车、补充弹药/给养的时间,期间可以更换战车武器装备、调换战车成员。
4、赛制:每循环共5轮比赛,每轮的3场比赛均为5局3胜,按照提前公布的对阵/时间/地图进行。
5. 每局比赛前裁判组织双方队长或指挥在YY8102频道的指定房间确认出场战车阵容。在裁判的示意下,A、B队长同时通过房间私聊告知裁判本队比赛阵容,裁判第一时间告知双方,双方相互监督。实际出场阵容与已确认战车型号或数量不符的一方,本局将被判负。
6. 主场参赛队优先挑选本场比赛第1局的己方基地位置,第2局基地位置由客场参赛队挑选,以此类推。
7. 胜负判定:
战斗中,一方战队全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利。如果系统判定比赛结果为平局(没有战队全歼对手或成功占领对方基地)而一支战队击毁等级至少领先对手8级(含),则判定取得本局比赛胜利。击毁总等级由多辆被击毁的战车等级累加。如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,双方继续进行下一局比赛。如单场比赛中全部5局结束后,双方仍未分出胜负,则进入该场比赛的最终决斗阶段,由双方队长各自挑选一人(可是队长本人),在指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区G4)进行决斗,获胜一方即为本场胜利方。
8. 决斗注意事项:
决斗车辆仅允许使用不超过8级的轻型、中型及重型坦克,不允许使用反坦克歼击车及自行火炮。决斗局开始后双方快速前往G4区域汇合;在G4区域内保持20米左右的距离,决斗开始前不得抵近对方。双方用“全体频道”告知裁判员“OK”后,裁判员在游戏内使用“全体频道”发出“GO”的指令,随即双方展开决斗,决斗地域不得超出指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区)。
9. 断线处理:请双方提前调试好机器。比赛开始之后,因出现选手车辆卡死,断线、死机、弹出游戏的情况,比赛继续进行;掉线选手可在2分钟内重新进入游戏,并发现战车幸存,即可继续战斗。因出现掉线、死机等情况而产生的争议由双方自身承担,不影响比赛结果。
10. 参赛队均可使用第三方语音聊天软件进行队内沟通,除队长外,双方队员不得在比赛中使用公共聊天频道(白色字)。
11. 比赛期间各参赛队须服从组委会安排,注意言行举止,以良好的体育道德风尚对待比赛,遵守规则、尊重对手、服从裁判,赛出风格、赛出水平。
 
七、积分与排位:
(一)积分:循环赛积分获得方法:胜利得3分;失败得0分。
(二)排位:
1. 双循环赛结束后,按各队积分情况排列,分数高者名次排前;
2. 积分相同判定方法:
a(适用于两队及两队以上)先比较两个循环中相互之间的胜负关系,全胜者名次列前;
b若互为胜负,则比较两个循环中相互之间净胜局数,净胜局数多者名次列前;
c若仍相同,则比较两个循环中所有比赛净胜局数,净胜局数多者名次列前;
d若仍相同,则比较两个循环中所有比赛客场获胜场次,客场获胜场次多者名次列前;
e若仍相同,则比较两个循环中所有比赛平局场次,平局场次少者名次列前;
f 若仍相同,则直接利用“数字抽取法”抽签决定排名。
“数字抽取法”说明:积分相同的N个队的队长,以小组循环赛排位由上至下分别为1至N队,各队队长按要求进入YY8102频道指定房间,同时以公屏发送私聊的形式告知裁判员1至N中任一整数,裁判员将各队长所发送的数字之和,除以N,余数为1,即为1号队出线,余数为2,即为2号队出线,整除则N号队出线。
 
八、奖励:(人民币单位:元)
 

以上奖金均为税前金额
 
九、关于更换队员、缺席/弃权及补赛:
战队更换队员说明
1.超级联赛期间:
在单一循环比赛过程中,禁止参赛俱乐部变更参赛队员账号;比赛账号仅限于训练及参赛使用,账号安全由各俱乐部及队长负责。
2.两个循环比赛之间的休整期:
休整期期间,允许参赛俱乐部队员在参赛俱乐部之间转会,但涉及双方参赛俱乐部及队员,必须在第二循环开始前,提前一周向组委会申报,经批准后,方视为有效。
3. 每支参赛俱乐部双循环所有比赛中最多允许更换队员3人次。
关于缺席、弃权:
1. 缺席:每轮比赛前,参赛俱乐部不能满足7辆战车上场,即被视为本轮比赛缺席;
2. 弃权:在双循环所有比赛中最多允许参赛俱乐部缺席1轮比赛,如缺席超过1轮比赛,视为该参赛俱乐部在本赛事弃权。
该参赛队的参赛名额及弃权之前的成绩,由替补参赛队继承。
    关于延期、补赛:
    1. 延期:如遇版本升级、官方重大赛事时间冲突及不可抗力因素等原因,造成当轮比赛无法按规定时间进行,则当轮比赛延期进行,延期时间组委会将另行通知。
2. 补赛:
2.1若第八轮比赛开始之前发生非官方赛事与超级联赛时间冲突等原因,造成当轮比赛某参赛俱乐部无法按规定时间参赛,当事俱乐部应提前一周向组委会提交补赛申请,经组委会批准后,当轮比赛方可补赛,补赛时间组委会将另行通知;
2.2第九轮开始,发生非官方赛事与超级联赛时间冲突等原因,造成当轮比赛某参赛俱乐部无法按规定时间参赛,当事俱乐部即被视为本轮比赛缺席,不允许补赛。
 
十、升、降级制度:
将根据坦克世界俱乐部职业化程度决定下一届超级联赛升降级制度,详情另行通知。

 
 
 
 
 坦克世界赛事组委会
2013年5月24日
 
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