KA2015坦克世界超级联赛第一赛季竞赛规程

日期:2015年03月13日   来源:KA竞技平台

 

KA2015坦克世界超级联赛

第一赛季红铜级(Bronze)竞赛规程


 

 一、比赛奖励、时间及注意事项

比赛采用7v7-54分赛制,上场车辆等级上限为8级,总等级不超过54级;比赛时间上限由10分钟缩减为7分钟;每队参赛车辆等级至少40级在集结地内准备才能开始比赛,请所有参赛战队注意。请各战队创建参赛战队时保持队名与之前一致,否则将无法正常进行积分统计。

比赛奖励:

图注

    注:所有在比赛之前未参加过竞技场赛事的玩家,如在本次比赛中参加并获得相应名次奖励时,将会在原奖励基础上额外获得30%的奖励,如某支战队全部由2015XX日之前未参加过竞技场赛事的玩家组成并获得相应名次奖励时,将会再额外获得20%的奖励。

比赛时间及注意事项:

首轮至16强(129队起为32强)产生     分组循环赛阶段每轮首局比赛选择集结地弹出时间

图注

    注意:19:30在客户端内相应大区弹出选择集结地19:40进入首轮首局战斗;以此类推。点击查阅竞技场参赛教程

比赛在南、北区竞技场系统同时进行:

报名且通过审核的战队为32支以下(含32)时:“竞技场”系统自动按最大32个队平均分成A-H8组,每组最多4支队,在一天内进行2-3轮积分循环赛;每轮比赛均为53胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分前2名的战队晋级大区16强。

报名且通过审核的战队为33-48支时:“竞技场”系统自动按最大48个队平均分成A-H8组,每组最多6支队,在一天内进行3-5轮积分循环赛;每轮比赛均为32胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分前2名的战队晋级大区16强。

报名且通过审核的战队为 32-64支时:“竞技场”系统自动按最大64个队平均分成A-P16组,每组最多4支队,在一天内进行2-3轮积分循环赛;每轮比赛均为53胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分第一的战队晋级大区16强。

报名且通过审核的战队为65-80支时:“竞技场”系统自动按最大80个队平均分成A-P16组,每组最多5支队,在一天内进行3-5轮积分循环赛;每轮比赛均为32胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分第一的战队晋级大区16强。

报名且通过审核的战队为81-128支时:“竞技场”系统自动按最大128个队平均分成A-P16组,每组最多8支队,在一天内进行5-7轮积分循环赛;每轮比赛均为32胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分第一的战队晋级大区16强。

报名且通过审核的战队为129-160支时:“竞技场”系统自动按最大160个队平均分成1-3232组,每组最多5支队,在一天内进行3-5轮积分循环赛;每轮比赛均为32胜制,当轮取胜积3分,打平积1分,负积0分。各小组积分第一的战队晋级大区32强。

注意:19:30在客户端内相应大区弹出选择集结地19:40进入首轮战斗;以此类推。

以上各阶段积分相同情况见赛事规则”6-6.3条款。

16强(129队起为32强)至冠军产生     淘汰赛阶段每轮首局选择集结地弹出时间

图注

    注意:19:30在客户端内相应大区弹出选择集结地19:40进入当日首轮首局战斗。点击查阅竞技场参赛教程

 

比赛在南、北区竞技场系统同时进行:

参赛队为128支以下(含128)时:168至决赛均采用53胜制,胜者进入下一轮(阶段)比赛,直至比赛全部结束;

若参赛队区间为129-160支时:321616884采用32胜制,决赛采用53胜制,胜者进入下一轮(阶段)比赛,直至比赛全部结束。

首轮全部比赛结束后10-20分钟左右,弹出次轮首局选择集结地,以此类推。

因每局比赛战斗时长的不确定性,同一轮次的各场比赛进度不一致,每天各轮比赛(首轮除外)弹出选择集结地的时间,将于上一轮比赛全部结束后、及时在竞技场系统页面对阵信息中公布,请个队长随时刷新页面查阅;组委会也将在7v7队长QQ群(146108257)及时告知,请各队长留意群内信息,以免错过比赛。

 

 

二、比赛规则:

1基础规则:比赛不设替补,每队上场7人。如果比赛时有队员缺席,战队将以实际可参战人数进入战斗(上场车辆等级最低为40级,才能进入战斗)。参赛队可以使用第三方语音软件进行队内沟通。比赛采用7v7-54分模式进行,上场车辆的等级不超过8级,总等级不超过54级。比赛各阶段对阵图将提前公布。

2车辆/装备/弹药/配件/给养:允许6-8级所有型号的战车参赛,装备、配件、弹药、给养不限制使用。

3比赛地图及对阵:比赛地图详见各比赛阶段注意事项。比赛对阵由系统自动随机排列,于比赛当天下午在竞技场系统公布。双方战队在每局比赛后由系统控制换边。建议双方保留好比赛录像及胜负截图。

4比赛时长:每局比赛时间上限为7分钟;局与局之间各队有2分钟修理/更换战车、补充弹药/给养的时间,期间可以更换战车武器装备、调换战车成员。每轮首局比赛前,提前10分钟在客户端弹出选择集结地点击查阅竞技场参赛教程)。如无特殊情况,比赛将严格按照公布的预定时间开始、比赛一旦开始无法重赛。

5赛制说明:16强(报名且通过审核的队伍达到129支起为32强)产生之前为小组单循环赛;16强(32强)产生后为淘汰赛。详细内容见“比赛时间及注意事项”章节。

6胜负判定:每局比赛的胜负平关系由系统自动判定。战斗中一方全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利;如双方在比赛时间内未能分出胜负,则判定双方此局比赛平局;若出现双方打满规定局数后,仍未有战队能达到规定胜利的局数,则本场比赛没有获胜方,如发生在循环赛阶段,双方各积1分;如发生在淘汰赛阶段则双方均被淘汰,视为未取得最终名次,不予发放任何奖励。

6.1如果在小组循环赛中出现两队积分相同且影响出线名额的情况,比较同分队之间胜负关系,胜者出线;如果双方平手,则利用数字抽取法抽签决定出线名额。如果三支或以上的战队积分相同,直接利用数字抽取法抽签决定出线名额。

6.2“数字抽取法说明:小组内积分相同的战队,以竞技场小组循环赛排位由上至下分别为1N队,各队队长按要求进入YY频道指定房间,同时以公屏发送私聊的形式告知裁判员1N中任一整数,裁判员将各队长所发送的数字之和,除以N,余数为1,即为1号队出线,余数为2,即为2号队出线,整除则N号队出线。

6.3特别补充说明:在使用数字抽取法进行抽签的战队中,如有战队在报名时未填写有效联系方式(详见战队注册及报名条款4条)而导致组委会无法联络到,该战队将被优先淘汰。

7断线处理:请双方提前调试好机器。比赛开始之后,因出现选手车辆卡死,断线、死机、弹出游戏的情况,比赛继续进行;掉线选手可在2分钟内重新进入游戏,并发现战车幸存,即可继续战斗。因出现掉线、死机等情况而产生的争议由双方自身承担,不影响比赛结果。

8请在比赛各个阶段留存好游戏界面完整截图、wotreplay文件。若比赛出现争议,由管理员裁定比赛结果。

9竞赛办法:

红铜常规赛,自由报名,采用坦克世界正式服最新版本,分8周(16比赛日)进行比赛。

红铜季后赛,在白银级常规赛和红铜级常规赛结束后,白银级排位第1112名的战队直接降级至红铜级,红铜级南、北大区排名第一的两支战队直接升级至白银级;红铜级南、北大区排名第二的两支战队与白银级排名第910名战队分别进行交叉单淘汰赛(即白银级排位第9vs红铜级南区第二名;白银级排位第10vs红铜级北区第二名),比赛时间为608日(周一),赛制为85胜制,负者进入红铜级,胜者进入白银级。(点击查看季后赛详情)

10常规赛积分与排位:

10.1积分:每一周比赛结束后计算一次积分,单个大区冠军积9分,亚军积5分,并列季军积3分,五至八名积2

10.2排位:

18周常规赛结束后,按各队总积分情况排列,分数高者名次排前;

2积分相同判定方法:(适用于两队及两队以上)

比较常规赛所得冠军次数,冠军次数多者列前;

若相同,则进行一场加赛,加赛方法另行通知。

 

三、其他事宜:

组委会保留对本规程进行修订的权利,未尽事宜另行通知。

坦克世界赛事组委会

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