《战舰世界》战列舰的反面教材

来源:KA竞技平台日期:2015年12月02日

  大家好,我是KA-居正。之前我总结发布了不少图文实例与教学,旨在用自身的经验告诉大家“应该怎么做”。正所谓,有对照才能看出差异,那么今天给大家来个反面教材,跟大家说说“不应该怎么做”。希望通过一场战列舰的反面图文实例,大家能有所启发。

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  地图热点,制海权模式。可以看到分房上面,我方是占据一定优势的。我方战列舰火力强于对面,美系5级巡洋舰奥马哈防空虽强,但我是七级航母,对我舰载机的压力略低。

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  开局,看小地图,我方1-3线出生的主力打算进攻A点。可以看到我的战斗机正在为主力舰队护航并拦截敌机。8-10线出生的别动队(2驱逐2巡洋)试图攻略C点。一个巡洋觉得别动队太危险想找主力抱团取暖,这是无可厚非的。

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  2分钟以后,C点小分队与敌方两艘驱逐舰接触。我方一艘巡洋舰触雷沉没,而对方一艘驱逐舰被集火击沉。一艘驱逐舰看对面C点空虚,打算尝试摸下B点的控制权,却意外发现敌军主力的运动方向。

  我方1-3线的主力也与对面接触,在C4-H1区域,我方7比4人数占优势!双方“激烈”交火2分钟。敌方1-3线的舰队一看力量处于劣势,徐徐撤退。

  然而对比上一张图你会发现,我方左起第二艘战列舰从G线退回了H线,而且船头转向。说明他这两分钟转了个圈。。。转了。。。个。。。圈。。。

  而左起第三艘战列舰更是没动。。。

  C点牵制的兄弟们在浴血奋战啊!你们这样躲在20km外安心的打鸟,这样真的好吗?

图注

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  又过了两分钟,我方探索B点发现敌军的驱逐舰丢下一排雷转身跑命。敌军主力拿下B点正对我军C点的小分队进行围剿。同时我方C点小分队又消灭了一艘敌方驱逐舰。对比上图,即便是对面掉头逃跑的情况下,我方战列舰依然在“缓慢前行”,尤其左边两艘。对面两艘驱逐舰都在C点,沉没,对面的飞机在我战斗机的拦截下也过不来,他们为何如此“谨慎”呢?

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  6分钟后,我方C点的小分队被敌方主力合理歼灭。他们三艘船坚持了6分钟而且3换3没亏,道理上是为我方1-3线主力争取了大量的时间与空间的。可是由于我方战列舰过于“谨慎”(1/2或1/4航速),对方1-3线的舰队已安全撤走,并且依托群岛摆开了绝佳的防御队形。而我方主力仍未赶到输出位置,拧成一团成了靶子。此时双方分数已经拉开300分!

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  可以看到左上角的计分版,驱逐舰反倒成了主力。

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  主力舰队还未击沉一艘敌舰已经折损大部。之前为主力死命牵制小分队已在海底泪奔。

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  幸好在残局中,我方运气爆表,先是左上两艘战列舰接连爆核心,带走敌军一艘残血战列舰。I线的巡洋舰单挑连中对方缘分雷。

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  时间已不多。即便是航母也要舍命守点。点在我在。话说最后这颗雷要是炸不死,我就成了对面的肉鸡。

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  经过连番血战,我方拖后的战列舰(图二中左起第二艘,转圈那个)还是满血,但是再没有队友可以掩护他,不久后也被鱼雷击沉。

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  我方两艘驱逐舰共计击沉了6艘敌舰,算是相当给力了。然而就是这样给力,我们依旧是拼到了最后一分钟,更不说中间很多时间我方都是处于极大劣势的。

  战列舰,又名主力舰,是一种以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主的高吨位海军作战舰艇。战列舰舰炮的设计要求是可以强力覆盖15km以内的区域。战列舰舰身的设计要求是他的装甲能承受他这个级别军舰的火力。翻译的直白一点,战列舰是需要扛线的。

  可能有人会说:“那我要是被对面驱逐舰偷怎么办?”

  那么,你可以打字出来,要求护航啊。这是正当要求,队友一般都会满足的。一声不吭的缩在后面是什么鬼~?

  所以说造成这种现象的原因,归根结底是有些大神总喜欢用驱逐舰在低级房屠幼,给刚刚接触战列舰的玩家内心植入了一种恐惧。还有就是经验与数值的计算机制让很多玩家变得功利。低端玩家总希望队友吃伤害,反正枪打出头鸟,然后自己上去拿人头。毕竟,别人种树你摘花,别人耕耘你吃瓜,这种占小便宜的心里诱惑真的不小。然而这对于团队来说就是毒瘤!就如同上文那4艘战列舰。大家都拖,你拖我拖,险些拖输了整场比赛。

  《战舰世界》是一个注重团队战略的竞技游戏,只索取不奉献终究是不能长久的。

  Ps:开个脑洞,如每局比赛获得的经验多少与胜率成正比,会不会鼓励玩家更加积极的去求胜呢?

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