论《战舰世界》船体血量构成
来源:KA竞技平台日期:2015年12月23日大家好,我是KA-居正。
有的玩家跟我反映,说在玩《战舰世界》中会遇见这类情况:有的时候对面一艘船,明明生命值不多了却仿佛开了无双一样,怎么也打不死,即使ap弹命中也只掉一点点血。
要解决这个问题,那么我们今天咱们就要来讨论一下战舰血量的构成。
如上图,《战舰世界》中的船体大致可以分为舰首、舰腹、舰尾以及舰桥四部分。(细致划分的话,主炮、鱼雷、副炮、防空炮、核心区以及船舵、引擎都要单独分出来。本文由于只讨论舰船HP故粗分。)
四个模块都有各自的HP,四个模块HP加起来的总HP是要远大于综合HP的(综合HP就是游戏界面左下角显示的血条)。也就是说整个船体损坏到一定程度,船就会沉。四个模块都各自有三段HP,模块受伤后先消耗第一段HP,第一段HP击穿伤害在最大伤害的40%-60%浮动。第一段HP消耗完了之后才会消耗第二段HP,第二段HP在被击穿时收到最大伤害的大约20-40%浮动,绝大多数是20%。所以有些时候就会出现对面舰船只剩一丝血,却感觉特别硬,怎么也打不死的情况。另外,游戏中每个模块受伤时其他模块都分均摊一部分伤害,所以几乎不会出现如【某个模块HP】比【舰船的综合HP】先消耗完的情况。但是在有些极端情况下,会出现炮弹或鱼雷确实命中(非跳弹)但是伤害极低甚至没伤害的情况。
然后按照重要程度(战舰生存)排序的话,舰腹 > 舰尾 > 舰首 > 舰桥。
舰腹是一艘战舰最重要的地方,弹药库、动力装置、核心区(击中核心区满伤害,也就是最大伤害)都在里面。四个地方只有船腹(包含核心区)的生命值是等于综合生命值的。也就是说,船腹毁了这船也就沉了。所以历史上与游戏的后期,各国纷纷在舰腹的敌方装备了厚厚的装甲与防雷突出部。
船头和船尾的第一段HP相对船腹较少,即舰首与舰尾通常先进入伤害减少的状态。所以,当面对敌方集火时,将船头正向敌人后退是一种能保命的选择。舰尾有操舵装置和推进轴,所以要比船头重要。被敌舰集火时,如果你选择掉头跑的话,一定要把坏舵坏引擎的因素考虑进去。
如上图,传说中美国的新奥尔良号巡洋舰(游戏中美系的八级巡洋舰)便是让人炸掉了舰首之后,依然顽强的摸回军港。
最后是舰桥。舰桥是最容易进入第二段hp的,是最容易掉血(没装甲)也是后期掉血最慢(很快就进入第二阶段)的地方。这一点可以说游戏没有体现出舰桥的作用,因为战舰的大脑——指挥官都在舰桥里啊。当年俾斯麦号不仅船舵坏了,炮击还直接命中了舰桥,导致军官死伤惨重,指挥系统陷入了瘫痪。
俾斯麦:我惹谁了吗QwQ
所以说,各位提督在作战时,用船头迎向敌人,可以有效的减少自己所受的伤害。因为船头迎向敌人,不仅可以使你的弹着面边的很小,使你的弹着点集中在舰首和舰桥,几乎不会被打到舰腹。
可是你可能会说,船头迎向敌人,我的输出不就变小了吗?
事实上,有的船在设计船身时就考虑到这一点
如苏系的五级金币船,摩尔曼斯克号巡洋舰,就是竖着的时候主炮最多!于是我用这船同级别一对一从来没输过。
好了,船体的血量构成就说到这里。下一期,我们会说到舰船的伤害类型哦~。
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